Metal Gear Rising: Revengeance را ميتوان ترکيبي از دو سبک H&S و مخفي کاري دانست، اما شايد در نگاه اول المانهاي مخفي کاري زياد به چشم مخاطب نخورد و ذهن او را درگير خود ننمايد. ولي در اين مورد بايد به گفته ي سازندگان بازي چشم دوخت. چندي پيش با جناب Atsushi Inaba مدير توليد اين عنوان مصاحبه اي صورت گرفت و وي به صورت رسمي تاييد کرد که اين عنوان از يک سيستم مخفي کاري پويا در کنار ديگر موارد بهره مند خواهد بود. اين مورد بعدها گسترش پيدا کرد و تهيه کننده ارشد اين عنوان يعني جناب Shigenobu Matsuyama اين مورد را تا حدي مهم و عظيم دانست که طي صحبتي اعلام کرد امکان اين امر که اين عنوان را بدون کشتن به پايان برسانيد وجود دارد. شايد اين مطلب براي يک بازي در سبک H&S زياد جالب و ستودني نباشد اما اين بازي، عنواني است در چارچوب اصلي خانواده MGS که با اندک تغييرات، تجربهاي جديد را براي طرفدارانش به ارمغان آورده و بديهي است که سيستم مخفي کاري در آن نقش بهسزايي را ايفا خواهد کرد.
ادامه مطلب + دانلود